martes, 26 de febrero de 2013


Chicos aquí les dejo un crucigrama de los estados de México. en este se muestra un práctica forma de aprenderlos o dar un buen ejemplo o una recordadita. La referencia se las dejo aquí abajo  para que puedan hacer crucigramas o más  trabajos  de la materia y con la información que ustedes mas gusten





t o c n q a u q a s h v c s t 
g i b h c x z m a r e l o a l 
g i r a i o w p q r a j a p l 
s b x a n h i u a n g i h a y 
g a g g y l u c y f u e u i b 
o i a c u a r a k f a z i h r 
t e y a g u n b h z s s l c w 
u f m v z f p e b u m e a o x 
c a l i e n t e s k a j q x r 
t o r e r r e u g p u e b l a 
x b z v o f h l n t l p a e r 
w s v z m p e e z u j l j m a 
k e z q h ó r p v w e p a g u 
k y q l n k p b b a q v o h q 
c q x h v q r y a r r v o d k 







REFERENCIAS
http://www.discoveryeducation.com/free-puzzlemaker/?CFID=899735&CFTOKEN=30747231

jueves, 22 de noviembre de 2012

Movil-learning

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Movil-learning
Las technologies de la information y la communication Han venido avanzando a un ritmo accelerando trayendo nuevos dispositivos móviles paraacceder a material multimedia o al internet desde cualquier punto y encualquier momento, siendo el usuario final quien decide el tipo y el tiempopara acceder a la información según sus necesidades.Estos nuevos dispositivos como celulares inteligentes, ipod, tablet pc, laptop ofrecen la oportunidad para compartir información, construirconocimientos y estimular el desarrollo personal (Colmenares), en contraposición se encuentra la cantidad de tiempo invertido utilizando estosdispositivos en actividades ociosas.

En el campo educativo el uso de estos dispositivos han formulado unnuevo concepto el móvil-learning (m-learning) o aprendizaje móvil, endonde materiales y hasta actividades educativas se pueden llevar a cabomediante estos dispositivos móviles. Como toda nueva metodologíaconlleva retos, investigaciones y prácticas, para ir encontrando la forma óptima en su aplicación y uso.
Los principales atributos positivos para estas tecnologías son:- el aumento de la motivación del estudiante, dado que pasan muchotiempo inmersos en el uso de las mismas- puede facilitar el proceso de aprendizaje y aumentar la capacidad deinvestigación del individuo.- creación de habilidades y capacidades para el estudiante necesarias enun mundo globalizado que los requiere.(Fernández)- El aprendizaje móvil personaliza la manera de aprender (donde quiera,cuando quiera, lo que quiera, como quiera y al ritmo que quiera), creando,enriqueciendo, distribuyendo y mostrando material en dispositivos móviles(Sharples 2000; Mobilearn 2003

En el caso específico de la educación, el trabajo realizado alrededor de dichos dispositivos queda enmarcado en un término: m-learning o educación móvil en español (educación-m). Con el apoyo en la terminología utilizada para los ambientes de educación basados en redes (e-learning) o aquellos que combinan diferentes tecnologías (b-learning), el m-learning es el concepto utilizado para referirse a los ambientes de aprendizaje basados en la tecnología móvil, enfocados a impulsar y mejorar los procesos de aprendizaje.
Tecnologías empleadas en el m-learning
Son diversas las tecnologías empleadas para brindar mayores opciones de acceso a la educación, así como para lograr su flexibilidad. Dado que el cómputo móvil se refiere a aquellas computadoras que no obligan a los usuarios a estar conectados mediante cables a una infraestructura de red y/o a la energía eléctrica, podemos citar desde las computadoras personales como las lap-top (computadoras portátiles) y tablet pc, hasta las agendas personales digitales, teléfonos celulares, ipods y sistemas de posición geo-referenciada (GPS) que, por las características y fortalezas que cada una de dichas tecnologías posee, ofrecen diferentes servicios y aplicaciones que se utilizan para promover distintas actividades, competencias y habilidades entre los estudiantes.
  • Herramientas de comunicación
El servicio de mensajería instantánea que incluyen los teléfonos celulares, permite que estudiantes y profesores puedan establecer una comunicación síncrona y asíncrona, ya sea, para consultar dudas de un trabajo, solicitar datos o resultados de una tarea e incluso, enviar avisos entre el grupo de manera directa o bien, a través de un servidor. Pero más allá de estas aplicaciones, que además pudieran ser consideradas de tipo informativas, se pueden generar actividades de aprendizaje orientadas a impulsar la publicación y escritura.
Actualmente, existen aplicaciones para publicar en blogs, por ejemplo en un dispositivo móvil como el teléfono celular o la PDA (agenda personal digital), se puede manejar la información de tal manera, que los mensajes enviados (gráficos o texto) se insertan en una página web. De esta forma, es posible crear bitácoras de experimentos y actividades realizadas en campo que, al mismo tiempo, pueden ser consultadas desde el mismo dispositivo móvil o a través de una computadora personal.
  • Acceso a materiales y conferencias
La posibilidad de leer, escuchar y visualizar un artículo, una clase, una conferencia e incluso, un evento académico en el momento en que uno lo desee, es una realidad que cada día se vuelve más común. Si bien, en los inicios de Internet ya era posible digitalizar audio y video para colocarlo en un servidor y así poder consultarlo en cualquier momento, actualmente, podemos colocarlos en un servicio de podcast o en versiones PDA, para que los estudiantes puedan descargar dichos materiales en dispositivos móviles como ipods y teléfonos celulares; lo que brinda flexibilidad en la consulta, tanto en tiempo como en espacio, y sin necesidad de contar de manera permanente con una conexión a Internet.
  • Sistemas de adquisición de datos
El desarrollo de sistemas operativos para agendas personales ha extendido el uso de dichos dispositivos en diferentes áreas, permitiendo intensificar el empleo de herramientas de cómputo para capturar, procesar, almacenar y recuperar datos e incluso, enviar información a un servidor, vía Internet. Los sistemas GPS incluyen una serie de funciones que permiten almacenar datos tales como altura, coordenadas y trayectorias que se pueden utilizar como elementos de experimentación y análisis.
  • Juegos educativos
Hace ya algunas décadas que los juegos se han identificado como una estrategia para apoyar los procesos de aprendizaje. Además de los aspectos de motivación que el juego brinda al estudiante, se desarrollan determinadas habilidades en él, tales como reflexión, fortalecimiento de conceptos, diseño de estrategias, solución a problemas (Gros, 2006). La posibilidad de incluir juegos en tecnologías móviles brinda además a los usuarios, la posibilidad de explorar el diseño de nuevos ambientes y otras habilidades, como socialización, observación, comunicación, sin considerar el hecho mismo de ver a la tecnología como algo positivo.
DGSCA experiencia al servicio de m-learning
En México, el uso de las tecnologías móviles, en especial los teléfonos celulares, ha crecido de manera agigantada. Actualmente, se calcula que aproximadamente el 50 % de los mexicanos cuenta con un teléfono celular y si, además, consideramos la convergencia que se presenta de estos aparatos con las computadoras de bolsillo, nos enfrentamos con una cifra cercana a los 50 millones de usuarios de dicha tecnología. En la UNAM se ha considerado que dicho crecimiento representa una posibilidad más para brindar educación a la población, así como para ofrecer soluciones que faciliten las tareas de los universitarios.
En la Coordinación de Servicios Educativos en Red (SERUNAM), de la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico (DGSCA), se ha trabajado durante los últimos años en explorar, proponer y diseñar materiales y aplicaciones basados en estas tecnologías, con objeto de apuntar hacia la ubicuidad educativa. Es así como se han creado ludotecas, cursos en línea y sistemas para la adquisición de datos, vía sensores, los cuales han permitido identificar el potencial de dichos aparatos y las implicaciones tecnológicas para desarrollar contenidos en ellos.
  • Ludoteca móvil
Está conformada por una serie de juegos matemáticos interactivos que pueden ser utilizados por estudiantes, para que de manera autónoma y a través de enfrentar retos, desarrollen el pensamiento lógico, aritmético, geométrico y algebraico. http://publab03.coseac.unam.mx/ludoteca/
  • Cursos en línea
Las experiencias que se tienen de cursos en línea se remiten a más de seis años. Estos mismos cursos que dieron inicio a la revisión y análisis sobre aspectos de comunicación, diseño instruccional, usabillidad también brindaron la posibilidad de explorar nuevos medios de distribución, entre ellos las PDA.
http://www.ser.unam.mx/movil/index.jsp?
menu=6&submenu=1&m=tut_m
  • Sistemas de adquisición y manipulación de datos
Estas aplicaciones se enfocan en la lectura y manejo de datos a partir de hardware conectado al dispositivo de que se trate; entre los que se han manejado en la Coordinación están: PDA, Internet y computadora personal. Estas aplicaciones tienen su antecedente en el trabajo realizado con sensores e interfaces aplicados en la enseñanza dentro de los laboratorios del bachillerato de la UNAM, desde la década de los noventas.
http://publab03.coseac.unam.mx/
dispositivosMoviles/index.jsp
Si bien, dichas experiencias, mencionadas anteriormente, se han centrado en brindar soluciones electrónicas para utilizarse mediante los dispositivos móviles, SERUNAM también se ha preocupado por proponer y hacer proyección de cómo dicha tecnología cambia a la educación misma; no sólo al multiplicar las posibilidades de transmitir conocimiento, sino en la manera de generarlo, por el hecho de que promueve formas de aprender y enseñar diferentes a las que conocíamos.
Innovando la enseñanza de la mecánica vectorial: m-learning
Como parte de la preocupación de SERUNAM por enfrentar los retos de la educación y prever el uso de las tecnologías que predominarán en los futuros ambientes de estudio, ha dado inicio el proyecto m-learning en la ciencia, donde se plantea una nueva manera de enseñar y estudiar la mecánica vectorial, al emplear diferentes tecnologías que motiven a los estudiantes en el aprendizaje de los conceptos del curso y brinden esquemas flexibles para cursarlo.
El programa se desarrolla alrededor de tecnologías móviles para brindar ambientes flexibles de trabajo y experimentación, aprovechando algunas de las experiencias obtenidas en el uso de dispositivos móviles. Se apoya en computadoras portátiles, proyector de datos, dispositivos GPS, cámaras digitales y sensores de fuerza, e igual utiliza aplicaciones en línea para distribuir contenidos, enviar información y mantener comunicación tanto grupal como individual con el profesor, extendiendo así el salón de clases a un espacio que no está circunscrito a un lugar geográfico.
Por otro lado, el uso de dispositivos móviles en la enseñanza de la mecánica vectorial permite realizar una serie de tomas de datos, en tiempo real, de distintos fenómenos de movimiento, fuerzas, leyes de conservación entre otros, mediante los cuales se puede realizar la simulación correspondiente al fenómeno, a través de las herramientas de cómputo para el análisis y manejo de los datos proporcionados por los dispositivos, lo que conlleva la posibilidad de contar con laboratorios móviles.
El uso de las tecnologías móviles en la práctica docente permite innovar también la forma tradicional de presentar los contenidos de la materia en cuestión. En particular, en la enseñanza de la mecánica vectorial es posible identificar y analizar los conceptos y materia de estudio, directamente con la realidad observada en un momento preciso y, con la ayuda de las herramientas computacionales y dispositivos móviles, realizar un modelo de lo que se vive. Un ejemplo de ello resulta al utilizar un GPS, mediante el cual se estimula al alumno a desarrollar el registro y medición de trayectos de su propio movimiento, al tomar sus datos y facilitar la comprensión de la cinemática del trayecto que escoge realizar. De esta manera, el alumno se convierte en un participante activo, a quien se le estimula para que desarrolle un proyecto relacionado con conceptos de la materia y con un fenómeno real para él en su vida cotidiana, lo que promueve creatividad a su aprendizaje, además de que lo involucra y responsabiliza de forma activa, teniendo también la posibilidad de consultar en todo momento sugerencias y recursos proporcionados por el profesor. Esto es posible, gracias a la ayuda que brinda el tener los contenidos de la materia en una plataforma (en este caso ALUNAM), donde se guía al estudiante en los materiales por aprender, al proporcionarle una gran gama de sitios y materiales existentes en la Internet, los cuales ayudan a que visualice conceptos teóricos mediante simulaciones para modificar parámetros o características relevantes en el tema de estudio, motivando así su participación activa.
Un beneficio adicional que se identifica se puede obtener con el uso de estas tecnologías es aportar materiales de estudio digitales que podrán ser utilizados por otros profesores y estudiantes; promoviendo de esta manera, la conformación de redes de aprendizaje.
El aprendizaje móvil en la UNAM es factible; utilizando computadoras portátiles con acceso a Internet, por medio de la red inalámbrica de la Universidad (RIU), se proporciona una mayor versatilidad tanto al profesor que imparte el curso como a los estudiantes involucrados en él, debido a que permite una enseñanza y aprendizaje en diferentes tiempos, ya sean simultáneos o desfasados, lo cual ofrece la ventaja de no tener que estar en el mismo lugar físico si se considera necesario. http://hydra.dgsca.unam.mx/m-learning
De esta forma, el proyecto m-learning en la ciencia refleja la visión existente en relación con los modelos de enseñanza y aprendizaje del futuro, bajo esquemas flexibles apoyados por las tecnologías.
La enseñanza tradicional ha sido el método de aprendizaje empleado hasta nuestros días con resultados sorprendentes, pero resulta importante y necesario compaginar la evolución tecnológica con la enseñanza, ya que en la vida cotidiana de los profesores y los alumnos se vuelve una herramienta que cada vez adquiere mayor importancia y uso en todos los aspectos: la enseñanza no tiene porque ser diferente y desligarse de ella.
Para mayor información:



Referencias Bibliograficas



jueves, 27 de septiembre de 2012


Aprender a buscar y seleccionar en Internet

Carles Monereo
Marta Fuentes Agusti


 

En este mundo globalizado exige el ser competente el saber mas el estar a la vanguardia el usar las TIC´sLa sociedad requiere pensar en una ciudadanía que se fomente por medio de competencias, para así poder tener información, para un aprendizaje continuo y autónomo.de cómo nosotros  debemos usar las TIC´s, y la importancia  de esta como una herramienta de trabajo, son base en el ámbito escolar; también aporta de cómo a influido en la sociedad ya que es un medio de información masivo, al alcance de toda persona con acceso a internet, y que expone toda notica en e  mundo entero en cuestión de segundos. Tenemos disponible mucha información existente en la red, de cualquier tema que puedas imaginarte y cada vez se va aumentando su volumen.El impacto social de la red, se incrementa de forma gradual y empieza a ser una cuestión de supervivencia, ya que siempre necesitas de ella.Pero el cómo utilizarla depende mucho de nosotros mismos, de que fines se le da si son educativos simplemente fines sociales y para perder el tiempo. Lo que se muestra en este documento es el cómo hacer que los estudiantes tengan el gusto por usar las TIC´s para investigar, para leer, para compartir información.El internet es una herramienta muy poderosa en manos de la gente indicada por que la información.
·         Permite encontrar diferentes tipos de géneros informativos.
·         Es una fuente de información a nivel mundial.
Algunas limitaciones, requerimientos y riesgos que se deben de considerar son:

·         Falta de organización sistemática.
·         Falta de información verifica.
         Que es un gran mercado, donde existe mucha publicidad.


El buscador tiene tres condiciones claves:

    Requisitos y limitaciones de una búsqueda que impone la demanda de búsqueda.
·         Características propias del usuario que la realiza.
·         El entrono de búsqueda en el que debamos movernos.
También debemos saber que paginas para nosotros son las conveniente para usarlas como recursos por que existen paginas que no son convenientes que solo dicen puros plagios y entonces nosotros nos basamos de su mentira y pues eso no es el punto.

Un profesor debe tener domino de la red  para luego explicar su uso correctamente, ya que muchas veces no se dan a conocer sus objetivos claramente y se pierde la función central de estas herramientas que son necesarias para los alumnos, ya que año con año van evolucionando y cambiando las maneras de enseñar, porque ahora los niños ya están mas despiertos y es difícil obtener su atención, es por eso que las estrategias deben ir mejorando cada vez. Aun que el alumno siempre será un poco mas avanzado que el maestro este debe tener e ir a curos para adaptarse mejor a las nuevas tecnologías y encontrar recursos mejores e innovadores para el alumno  y que atraiga la atención

 

 CONCLUSIÓN

Me di cuenta que como futuros docentes en la clase de

 las TIc´s  no supimos hacer comentarios nutritivos 

hacia los blog de los compañeros y eso si me molesto 

y me dio tristeza por que como futuros docentes que 

estamos haciendo en nuestra educación pasada que 

no enseñaron nuestros maestros de bachillerato. La 

verdad la tecnología hoy en día es impresionante  y 

quizá evolucione mas. pero por el momento debemos 

saber que fuentes utilizar cuales son las correctas y el 

como manejar las para un buen uso.



 




martes, 18 de septiembre de 2012

Utilización de fuentes digitales de 

información:




Por medios como

 computadora

 celular

 ipad

Por medio  de los siguientes medios


Internet

 correo 
electrónico


 redes sociales

 llamadas 
telefónicas


 consultas 
electrónicas


 traductores

Blogs





Búsqueda de recursos en Internet 

1 información audiovisual

 2 información visual (imágenes caricaturas historietas)

 3 audio (cuentos historias canciones)

 4 compartir información (opiniones discusiones foros)

 5 aseso a  material profesional de forma simple 


lunes, 17 de septiembre de 2012


Unidad de Aprendizaje I.
Búsqueda, veracidad  y seguridad de la información


Conceptos Básicos de Redes



¿Qué es una Red?

• Un conjunto de lazos diádicos, todos del 
mismo tipo, entre una serie de actores
• Los actores pueden ser personas, 
organizaciones …
• Un lazo es un episodio de una relación social

Relaciones entre personas
• Parentesco
– Madre de, esposa de

• Otros roles
– Jefa de, profesor de
– Amigo de

• Cognitivo-perceptibles
– Conoce
– Sabe a quienes conocen

• Afectivo
– Le gusta, confía …

• Interacciones
– Da consejo, habla con, 
compite con
– Relaciones sexuales, se 
droga con

• Afiliaciones
– Pertenece a los mismos 
clubes
– Está cerca físicamente

Respuestas Simples



Departamento
de RRHH en
una gran
organización de
Salud




Adquisición reciente (esfera gris clara)
Adquisición antigua (esfera gris fuerte)
Compañía original (esfera blanca)




Bibliofilia